Spiel: Silent Conversation

October 13th, 2009, 21:34 > da]v[ax

silent conversationImmer wenn man denkt es gäbe keine neuen Spielkonzepte mehr, kommt wieder etwas völlig Abgefahrenes daher. Silent Conversation von Gregory Weir ist ein Plattformspiel der anderen Art. Die "Levels" bestehen aus Romanen, deren Wörter und Sätze zu Plattformen arrangiert sind. Ziel ist es, mit der Spielfigur (repräsentiert durch ein schlichtes I) möglichst alle Wörter des Romans zu berühren. Je mehr Worte man berührt desto besser wird die "Note", die man für das Lesen der Geschichte bekommt. Neben normalen Wörtern gibt es auch "Kraftausdrücke". Wir reden hier natürlich nicht von pubertärer Fäkalsprache, sondern von Worten mit der Kraft, dich zu verletzen. Diese machen sich dann und wann selbstständig und anschließend Jagd auf dich, sollten deshalb frühzeitig durch Berühren unschädlich gemacht werden. Begleitet wird das Ganze von sehr angenehmer klassischer Klaviermusik.

silent_conversation_s2Die ersten Levels bestehen - neben einer kurzen Einführung - aus dem Gedicht "XXII" von William Carlos Williams sowie der Kurzgeschichte "The Nameless City" von H.P. Lovecraft. Während des Lovecraft-Levels entwickelt sich das Spiel mit der Geschichte, die Story wird quasi visualisiert (siehe Screenshot). Schwer zu beschreiben, muss man erlebt haben. Es ist schon ein seltsames Gefühl, als Spielfigur auf den unsterblichen Zeilen

"That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die."

silent_conversation_s3herum zu springen. Je weiter man in der Geschichte voran kommt, desto schwieriger wird es, alle Worte zu erreichen. Mal stehen sie in schier unerreichbaren Blöcken aufeinander, dann wieder sind große Abgründe zu überwinden, die einen Sprung in den sicheren Tod bedeuten können. Verliert man ein Spielleben, werden die schon berührten Wörter auf dem gerade angezeigten Screen gelöscht, so dass man ein kurzes Stück zurück gehen muss, wenn man eine gute Note bekommen will.

silent_conversation_s6Silent Conversation ist sicherlich kein Spiel für "mal so eben zwischendurch" sondern eher ein völlig neuartiges Leseerlebnis. Anfangs war ich etwas skeptisch, ob dieses Spiel einen längeren Spielspaß aufrecht erhalten könne. Diese Zweifel wurden aber spätestens im zweiten Teil der Geschichte "The Nameless City" ausgeräumt. Ich fand es äußerst amüsant der Hauptfigur auf ihrem Abstieg in den Tempel zu folgen, unaussprechlichen Gefahren mutig trotzend, während sich die Treppe ins Bodenlose hinab wand.

Lehrpersonal aufgemerkt! Dieses Spiel bietet eine prima Möglichkeit, eure Zöglinge an Literatur und Poesie heran zu führen. Prädikat: wertvoll und unterhaltsam.

-Links-
Das Spiel selbst: http://armorgames.com/play/4287/silent-conversation
Interview mit Gregory Weir: http://www.whosefaultisthat.net/2009/03/gregory-weir/
Weitere Spiele von Gregory Weir: http://ludusnovus.net/

2 Reaktionen

Kommentare

Trackbacks & Pingbacks

  1. Pingback from Silent Conversation | Superlevel : [...] (via) von Fabu in Online, Spiele Tags: jump-and-run kunst literatur wtf Wenn dir dieser Artikel gefallen hat, abonniere doch den Feed von „Superlevel“, um keinen der zukünftigen Beiträge zu verpassen. Wir berichten täglich über Online- und Freewaregames, Klassiker der Spielegeschichte und sonstige Perlen der digitalen Unterhaltung.(Hinweis schließen) « Vector Conflict: The Siege [...]
  2. Pingback from dª]V[ªX » Spamlyrik : [...] tonishing as what? Yes, I am an expert on this subject (where you posted your spam) as well as on games in general. Of course you can grab my feed. Hang [...]

RSS feed for comments on this post.
TrackBack URI

Sag was dazu:


(Wer HTML kann, ist hier klar im Vorteil. Tags wie <b> <a> <em> usw. sind nämlich erlaubt. Welche Emoticons du verwenden kannst, ist hier erklärt.)

Mit dem Absenden eines Kommentars willigst du ein, dass der angegebene Name, die E-Mail- und die IP-Adresse, die deinem Internetanschluss aktuell zugewiesen ist, von mir im Zusammenhang mit deinem Kommentar gespeichert werden.
Die E-Mail-Adresse und die IP-Adresse werden natürlich nicht veröffentlicht oder sonst weitergegeben.

Ihr Browser versucht gerade eine Seite aus dem sogenannten Internet auszudrucken. Das Internet ist ein weltweites Netzwerk von Computern, das den Menschen ganz neue Möglichkeiten der Kommunikation bietet.

Da Politiker im Regelfall von neuen Dingen nichts verstehen, halten wir es für notwendig, sie davor zu schützen. Dies ist im beidseitigen Interesse, da unnötige Angstzustände bei ihnen verhindert werden, ebenso wie es uns vor profilierungs- und machtsüchtigen Politikern schützt.

Sollten Sie der Meinung sein, dass Sie diese Internetseite dennoch sehen sollten, so können Sie jederzeit durch normalen Gebrauch eines Internetbrowsers darauf zugreifen. Dazu sind aber minimale Computerkenntnisse erforderlich. Sollten Sie diese nicht haben, vergessen Sie einfach dieses Internet und lassen uns in Ruhe.

Die Umgehung dieser Ausdrucksperre ist nach §95a UrhG verboten.

Mehr Informationen unter www.politiker-stopp.de.